industries
News
2019.07
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
2019.07
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn. Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
2019.06
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
2019.06
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Moment
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục. 09-15 Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải. Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.Xóc đĩa lose mẹo Chắn game miễn phí dmg